Sean Murray narra già il successore di No Man’s Sky

Un uomo barbuto tiene una console per videogiochi davanti a uno sfondo di nebulosa blu-viola.

Presentato da Sean Murray Il cielo di nessuno All’E3 2015
foto: Christian Petersen (Getty Images)

Fermatemi se avete sentito questo prima: durante a Scorso IGN ColloquioL’amministratore delegato di Hello Games, Sean Murray, ha parlato del nuovo progetto dello studio come “qualcosa di molto ambizioso”.

“è simile a Il cielo di nessuno“È il tipo di progetto che, anche se avessimo un migliaio di persone che ci lavorano, sembrerebbe impossibile”, ha detto Murray.

Il cielo di nessunoE, come ricorderete, era venduto nello stesso tipo di linguaggio allegro. Tuttavia, un Elenco enorme Era anche una delle funzionalità che Murray ha promesso di pre-lancio, come la possibilità di vedere altri giocatori online Noto disperso Quando il gioco ha colpito gli scaffali dei negozi.

E abbastanza sicuro, mentre gran parte della delusione può anche essere attribuita al treno incontrollato di clamore prima del rilascio e alla dura realtà dell’industria dei giochi, è difficile da ignorare in ogni momento. Il cielo di nessunoLa portata è amplificata. Il presidente di Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha ammesso poco dopo il rilascio che la grande strategia di pubbliche relazioni dietro il gioco è stata rilasciata da Sony “Non è stato fantastico”.

Quando ha rotto il silenzio due anni dopo, Murray ha acconsentito, ma ha anche parlato degli effetti dannosi della risposta pungente a Il cielo di nessuno Era su Hello Games.

“Questa squadra che ha creato il gioco è incredibilmente talentuosa e ha creato qualcosa di veramente interessante – e questo [controversy] Non dovrebbe essere ciò che li distingue, ha detto Murray Eurogamer in occasione 2018 postumo. “Il cielo di nessuno Dovrebbe essere un gioco super ambizioso e realizzato da un piccolo team, che continuava a crescere e aveva una grande comunità attorno. È di questo che voglio parlare”.

Negli anni successivi, Hello Games è stata in grado di fare proprio questo Trasformare la percezione pubblica a partire dal Il cielo di nessuno Rilasciando molti aggiornamenti gratuiti ampiamente popolari, l’ultimo Ho sistemato il combattimento spaziale Si è espanso nel mondo criminale del gioco. Ha vinto un BAFTA Award come “Miglior gioco sviluppato” Proprio la scorsa settimana.

Murray, da parte sua, dice che lui impara la sua lezione Sulla promozione del gioco così presto durante lo sviluppo – e quanto vale, non ha ancora condiviso alcun dettaglio sul nuovo ambizioso progetto dello studio – ma non posso ancora fare a meno di vedere le ombre degli stessi errori che ha commesso Il cielo di nessuno In questi recenti commenti. A parte l’evidente talento di Hello Games, sembra che il discorso di Murray sulla creazione di un gioco “impossibile” sia in preparazione Ancora un’altra serie di pistoni per farli avanzare. Perché dovresti dire una cosa del genere dopo tutto quello che hai passato l’ultima volta?

La prossima parte di questa storia è solo per Shawn Murray, quindi per favore Vai a leggere qualcos’altro.

Seriamente, il blog sarebbe finito se non fosse stato per Sean Murray di Hello Games. chiudi la finestra. Grazie.

Sean, mi piaci. Sembri un ragazzo davvero simpatico e serio. Ma eravamo su questa strada. A volte, il tuo entusiasmo può metterti nei guai. Non voglio che tu o chiunque altro in Hello Games sperimentiate le stesse sciocchezze di quegli orribili mesi dopo nessun uomo cielo uscì.

La prossima volta che vuoi dire qualcosa di strano su qualunque cosa tu stia sviluppando, magari prendi un ritmo e chiediti se questo è un buon momento per condividerlo con il pubblico. Come membro virtuale della stampa, va bene se ci ignori per un po’. Capiremo.

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